jueves, 4 de febrero de 2010

Diferente


Últimas gotas del desagüe, últimos giros al ritmo del sol y del viento. Mirada displicente y búsqueda perdida. Roce de piel, risa cómplice. Melancolía en tu baile ocular. Acaso me estarás buscando perdidamente? Ese paso presuroso se dirige hacia mí? Será que ese balbuceo intenta decir mi nombre? con esos labios que explotan de rojo fuego, sabor a nada. Soltate el pelo y dame un toque del perfume de tu cuello. Abrite la blusa y dejame entrar en tu mundo. Mové tu cuerpo y obsequiame el baile de tus aretes, el hipnótico balanceo del crucifijo sobre tus senos; el estrangulamiento de tus labios al exhalar el humo del cigarro. Mujer porteña, dulce como el vinagre, regalame el último sorbo de tu indiferencia.

21-01-2010

miércoles, 27 de enero de 2010

Espera

Ya ven.
Dale sentido al aire fresco de la tarde,
dale un motivo a mi espera.
Cada rostro que pasa te miro a los ojos
Cada segundo, regreso a ver y no sos vos.
Cuanto debo quedarme acá?
Ya ven.

miércoles, 20 de enero de 2010

Archivo Mental 1

Mujeres al caminar: rápidas, deformes, cansadas, curiosas, sonreídas, quietas, altivas, hambrientas, diligentes, armoniosas, inquietas, pesadas, simples, complacientes, glamorosas, dominantes, preguntonas, bellas, enanas, simpáticas, desconocidas, desagradables, rubias, negras, enojadas, evasivas, rudas, tiernas, sencillas, viejas, feas, infantiles, risueñas, lentas, aburridas, hermosas, comprometidas, somnolientas, indiferentes, insistentes, coloridas, preciosas y gritonas.

sábado, 16 de enero de 2010

Otoño


Juntas, todas juntas. Arrugadas y corroídas pero juntas, en lo más alto. El trayecto se acaba y se niegan a aceptarlo. Añoran con melancolía la primavera en que todo era alegría y regocijo del verde de la vida.
Esta tarde, el viento helado silva anunciando al tren que está listo en la estación. Tiempo de abordar. Las ancianas se resisten a marcharse, se aferran a su hogar, a sus raíces, a sus recuerdos que son lo único que tienen en la vida.
Sopla una ráfaga gélida y se desprende la más indeleble, la más inocente. Planea tambaleante hasta que su cuerpo topa el suelo, y decora con su traje marrón el piso del empredado. Su silueta cadavérica brilla más que las otras.
El otoño ya tiene su primera hija.

Tigre, 24-07-2009

jueves, 31 de diciembre de 2009

Testamento

...A mi pana Marcelo le dejo 300 pesos "truchos" para las expensas de Enero... y una copa de plástico para brindar por siempre...Feliz Año! (...ahhh..y la funda de alfajores por todos los partidos que me ganó en FIFA..!)

sábado, 5 de diciembre de 2009

Represión

"No subir los pies"

"Circunferencia de la queja"

"No es sal quiteña"

"No hacer cagadas"

"No roncar mucho"


"No subir los pies"

"No beber sin compartir"


"No enfriar los ánimos"



"No calentarse mucho"


"No dejarme sucio"

"No mirar la paja en ojo ajeno"

"No guardar rencores"

"No ser sólo de River!!" (suena mejor)

"No poner el culo"

jueves, 1 de octubre de 2009

El yo del escultor

Hipotética entrevista a un ilusorio escultor; quien trabaja con formas, manipulando su materia, modificando su apariencia para encontrar la forma soñada, la ideal, la que aún no existe o simplemente no se ha hecho presente…


YO.- ¿Qué lo llevó a la escultura?
EL.- Mis manos; cuando me di cuenta que con ellas podía transformar la materia y modificar su forma. Fue entonces cuando entendí que toda materia posibilita una forma y que todas las formas en la naturaleza dependen de su componente material. Solo conociendo y comprendiendo ese componente podemos manipularlo para que su apariencia sea diferente. No puedo trabajar una escultura de arcilla de la misma manera que una escultura de piedra. Sin embargo el resultado final puede ser el mismo, pueden tener la misma forma, eso no hace la naturaleza, solo mis manos pueden sacar cualquier forma de cualquier material.
YO.- ¿dice que su principal herramienta son las manos?
EL.-
Así es. Aunque al decir manos me refiero al ser humano en su totalidad. Para mí las manos representan la unión de esfuerzo físico e intelectual del hombre, cuando veo manos trabajando son el espíritu y la materia quienes se manifiestan, las manos son el vínculo entre lo intangible y tangible, entre la idea y la cosa, entre el hombre y la naturaleza. Son la herramienta perfecta.
YO.- ¿Entonces es transformable todo lo que pueda alcanzar con sus manos?
EL.- todo lo que pueda alcanzar con mi voluntad
YO.- Hay un viejo dicho: “ver para creer”. ¿En el caso del escultor podría decirse “tocar para creer”?
EL.-
En nuestra profesión hay que ser un poco escépticos, no nos conformamos con ver; necesitamos también tocar. Los escultores miramos el horizonte y queremos tocarlo, transformarlo. Un escultor necesita crear. Sentir el infinito en sus manos.
YO.- ¿Para usted qué es la forma?
EL.-
Nunca he podido contestarme esa pregunta, siempre que me la hago tengo más interrogantes y dudas, pero estoy seguro que se parece a una máscara con la que se cubre la verdad.
YO.- ¿La forma es una máscara?
EL.-
Si, una máscara; esa piel exterior, ese escudo que todos tenemos y alimentamos a través de nuestra vida. Nuestra ideología, creencia y pensamiento son eso; capa sobre capa, máscaras que se superponen hinchándose como costra sobre la herida. Son la personalidad que adquirimos para representar bien nuestro papel social. Las cosas también tienen su máscara, su límite más externo, su esencia escondida ¿Cual es el término de las cosas?, ¿hasta donde llegan?, ¿hasta donde somos? ¿Terminamos en la epidermis? ¿Es nuestra apariencia la forma última de nuestro ser? ¿Mi ser abarca también lo que miro, lo que toco, lo que siento?
Cuando abro los ojos y miro al horizonte, ¿hasta donde soy? ¿Mi ser termina en mis párpados o en ese horizonte?
Develar esa máscara es lo que me interesa.
YO.- El problema de la forma que usted plantea lleva inmerso cuestiones espaciales. Cuando usted habla del horizonte por ejemplo.
EL.-
Efectivamente. Considero que la forma de cualquier cosa, o la percepción que tenemos de ella – que es lo importante – está estrechamente relacionada con el espacio que la rodea; con su entorno. Lo primordial es el espacio. La forma depende de él, al menos así lo apreciamos, y sin embargo el espacio no existe antes que la forma. Ambas están ahí.
Cuando trabajo en una escultura la línea de su diseño dibuja no solo el objeto sino también su vacío, es decir, que cuando extraigo un pedazo de piedra a un bloque de mármol modifico su forma y también la del espacio que la contiene. Es una línea quien separa la cosa de su espacio, pero por definición la línea no tiene espesor, entonces lleno y vacío, presencia y ausencia están íntimamente relacionadas.
YO.- Comprendo que el espacio se modifique o cambie al transformar su forma contenida o continente, pero ¿cómo podría una forma modificarse al manipular su espacio?
EL.-
El espacio en que vivimos condiciona y hasta determina nuestra forma, nuestro ser. Siempre se experimenta un cambio al ingresar a un espacio, algo se da y algo se recibe. No es lo mismo estar en una catedral o estar en una cárcel, tampoco da igual estar a la intemperie o bajo techo. No somos los mismos. Con los objetos pasa lo propio ya que todo lo existente en el universo -incluyéndonos a nosotros por supuesto- está conformado con los mismos elementos, tan solo varía sus combinaciones o cantidades.
YO.- Ud. dice, por ejemplo que, ¿la forma de esta taza no es la misma si estuviera en otro lugar?
EL.- Así es. El espacio modela la forma.
YO.- ¡Explíquese!
EL.-
Note usted los cambios que se producen en su rostro cuando observa una linda chica. La distancia entre esa mujer y usted es el espacio, la chica observada es su límite; algo cambia en usted al mirarla, entonces la mujer ha logrado modificarlo, ha alterado su forma, su forma termina donde la de ella empieza, hasta ella llega su deseo, hasta ella llega su ser. Lo mismo ocurre al mirar una estrella o un abismo.
YO.- Pero…eso ocurre con los seres vivos…
EL.-
La escultura es vida.

La entrevista terminó, sus palabras se ausentaron y el café dejó un espacio vacío en la taza aún caliente, solo queda el recuerdo de sus mensajes; imágenes con fragancia, complejos dibujos que sus manos esbozaron mientras bailaban con el humo. Formas que jugaban en el espacio mostrándome caprichosas su verdad. Formas efímeras que se escondían en cuanto asomaban. Formas que me abandonaron con la cabeza llena de incertidumbre y dudas.

miércoles, 23 de septiembre de 2009

La Marca Gráfica. Los indicadores de calidad.

De acuerdo a la referencia bibliográfica de “La Marca Corporativa. Gestión y Diseño de Símbolos y Logotipos” (Norberto Chaves, Raúl Belluccia), los indicadores de calidad de una marca gráfica se reflejan –entre otros puntos importantes- en cuatro parámetros: legibilidad, inteligibilidad, pregnancia y vocatividad.

Considerando que la diferencia fundamental entre una gráfica estándar y una gráfica particularizada radica en el análisis de sus indicadores de calidad -basados en sus parámetros de rendimiento- cabe advertir que en dichos parámetros no gobierna la pureza de las ciencias exactas. Al ser la marca gráfica una manifestación comunicacional, su esencia incurre en las complejidades interpretativas propias de cualquier fenómeno cultural.
Para el efecto, analicemos la marca Nintendo, originaria de Japón. Es una empresa multinacional de videojuegos fundada originalmente en 1889 como una fábrica de barajas
hanafuda (tradicionales naipes japoneses). Desde 1975 se dedicó a la producción de software y hardware para videojuegos en todo el mundo, evolucionando paulatinamente hasta convertirse en la segunda empresa con mayor valor comercial en Japón, sólo por detrás de Toyota. Ahora bien, analicemos la expresión de su marca gráfica para descubrir qué tipo de información nos comunica, si en sus rasgos se encuentra reflejada su vocación y su actividad como entidad corporativa.


Legibilidad
Cuando se aborda el parámetro de legibilidad, nos referimos al grado de reconocibilidad visual de sus signos esenciales. La lectura distante es una condición a la que estará sometida la marca, denotando así su capacidad de lectura. También incide el color corporativo que realza su fácil visualización y promueve la velocidad de lectura. La marca Nintendo, posee virtudes sobresalientes en este campo. Elige acertadamente un monosílabo de fácil lectura, cuya pronunciación nasal denota cierto dinamismo propio de un gerundio, pero de manera tácita. Esto podría interpretarse como una sutil comparación con la acción de los videojuegos. Por otro lado, La elección de una tipografía robusta y achatada –de igual color que su soporte rectangular exterior- permite una fácil lectura y seguimiento visual del texto, en toda su extensión. Existe un defecto menor que no altera su legibilidad. Al final de la palabra, el tamaño de la circunferencia del símbolo de “marca registrada” compite con la “o” del nombre de Nintendo, y esta confrontación provoca un desbalance visual que hace ver levemente más pesado el lado izquierdo de la gráfica. No obstante, la marca se aprecia proporcionada y puede leerse inclusive a distancia, con una rápida y segura detección dentro de un paisaje urbano. Seguramente la imposición de ”marca registrada” denota una condicionante que primó al momento de la construcción de la gráfica, resaltando una propiedad intrínseca de la entidad corporativa; motivo por el cual aquel símbolo figura por adentro del borde que contornea el texto, cuando inclusive podría situarse por fuera.


Inteligibilidad
Es la capacidad de un signo para ser comprendido en condiciones normales de lectura, evitando caer en ambigüedades y logrando que sus símbolos o textos no generen confusión. En el caso de Nintendo, su texto único es fácil de leerlo pero no denota explícitamente a qué actividad en particular se dedica la entidad corporativa. Ya que no nos entrega el menor indicio de su campo de acción, consecuentemente esta marca gráfica genera incertidumbre, quedando su significado a la libre interpretación del usuario que por primera vez la confronte. Entonces juega un papel importante la vigencia de la marca -y su tradición en el mercado al que está dirigido- para poder identificar de qué tipo de producto estamos hablando. En este caso, cabría pertinentemente la incorporación de la fórmula “logotipo más símbolo” para lograr una cohesión de lo verbal con lo no verbal: una combinación sólida que vincule la pregnancia del nombre con un símbolo que hable del quehacer de la empresa.

Pregnancia
Es la capacidad que tiene una forma de ser recordada. Nintendo tiene una significativa pregnancia por su logotipo Su soporte rectangular -sutilmente redondeado en los extremos para quitar los excesos de sobriedad al marco- está construido con una línea gruesa del mismo ancho y color de la tipografía, denota explícitamente su intención de connotación, de límites marcados, y resalta favorablemente la potencia en su expresión. Valga la comparación con un sello postal, cuando alguien hago uso de un producto de la marca Nintendo, sabe muy bien que está utilizando una marca con una impronta de calidad.

Vocatividad
Este parámetro hace referencia a la capacidad de una marca gráfica para atraer la mirada y llamar la atención; ya sea en color, forma o proporción. (Cabe aclarar que un símbolo puede ser muy pregnante y poco llamativo a la vez, llamémoslo icónico). En este sentido, el rojo intenso del logotipo posee una atracción ineludible propia de este color; se encuentra asociado con conceptos como vitalidad, sangre, pasión, fuerza, fuego , principio de la vida; expresa la sensualidad y la virilidad; es exultante y agresivo. Así mismo se puede relacionar con la cólera, con la guerra, el amor, el peligro, la energía. Todos estos conceptos, en definitiva nos llevan a la verdadera actividad de Nintendo: los videojuegos. Por otro lado, la forma del logotipo es visualmente agradable por sus rasgos curvilíneos en su tipografía y su soporte, que generan una gráfica amigable –de estilo relajado- que propicia un diálogo distendido con el observador. Esta sociabilidad hace que su logotipo se aprecie coloquialmente inclusive en un soporte gráfico informal como una calcomanía. Por ende, cumple bien su vocatividad.



lunes, 31 de agosto de 2009

(Entre paréntesis)

-
Hola como estas? (por fin te encuentro…dónde estabas?)
-
Bien gracias, regresando de la escuela (yo diría corriendo para verte pronto, te he extrañado)
-
Y te dejaron mucha tarea? (cuánto tengo que esperar para vernos?)
-
No, la verdad, es todo simple (no tengo ni idea, pensar en ti me tenía tan distraída)
Qué tal tu día? (como quisiera oírte que me extrañas)
-

Pues nada todo tranquilo, peleando en el trabajo (cómo quisiera urgar en tus ojos y encontrar mi paz en tus pupilas)
-
Otra vez esos tipos? (si hubiera estado ese día… abrazándote haciéndote olvidar toda tristeza)
-
Malditos… me tienen podrido...!! (Extraño tus métodos para hacerme despegar los pies del suelo)
-
Deberías golpearlos de una vez por todas (yo quisiera matarlos por tenerte atado, tan lejos de mí, tan ocupado, los mataría por darte el sufrimiento que no puedo aliviar a esta distancia)
-
Ganas no me faltan mi amiga...pero siento que esto pronto llegará a su fin (cómo quisiera escuchar de tus labios tus poemas y que lo finalices con un roce de ellos en mi oído)
-
Es lo bueno, no? …después de todo el tiempo pasa pronto (maldita sea, ojalá eso fuera cierto y de una vez terminara la distancia. …Amiga!!... como puede causarme tanto dolor una palabra tan dulce, quisiera escucharte decir ”amor”...)
-
Bueno voy extrañar estos días acá…Parece que ya me estoy acostumbrando a la ciudad (ojalá pudiera acostumbrarme a no depender de tu locura)
-
Si, es lo malo de ser eternos viajeros, no somos de ningún lado, pero aún así nos duele abandonar el lugar cuando nos vamos, jaja es que me he mudado como 7 veces, tal vez más (y aún así no puedo mudarme de ti; ni siquiera te he dejado y ya me dueles, podría hacer mi hogar de tu sonrisa)
-
Si es verdad...siempre hay algo que terminamos llamando hogar y con el tiempo le agarras afecto (mi hogar es tu locura, tu delirio...tu sin razón, tu demencia... tu embriaguez por tus deseos cohibidos)
-
Parece q te dormiste… (escribe lo que seaaa...pero escribe!)
-
Jaja, lo siento, fui por agua (es que no sabia que responderte, la ansiedad se apodera de mi alma y no digo todo lo que quiero)

Y piensas quedarte por allá? o ahora visitaras otros sitios..Me visitarás algún día? jaja (si pudieras estar aquí, , si pudiera tenerte entre mis brazos y darte finalmente ese beso que me quema a diario los labios )
-
Me gustaría ir a tu lugar ...hay muchas coincidencias entre tu sitio y el mío ..Sabes? (así como tus labios coinciden con los míos)
-
En verdad? Me encantaría ir a tu lugar, mi papá fue hace unos años, me trajo de allá una bufanda (si tan solo te hubiese traído consigo, si hay mucho en que coincide, allá nació mi corazón probablemente)
-
Bueno amiga me voy dormir....ya es muy tarde (ya basta!...mi deseo no soporta esta celda…tengo que buscar una forma para invitarle a vivir en mis sueños....para convencerme que la realidad y los sueños son la misma masa amorfa que se funde en mi deseo y reclama por tu demencia)
-
Oh, está bien, que descanses (por qué tan pronto me abandonas? quisiera abrazarte dormido, velar tus sueños, no sólo hoy y mañana…diariamente)
-
Chao, besos para vos…y no te pierdas! (te quiero mi vida...ojalá me lo dijeras así algún día)
-
Chao...un gusto conversar contigo. (Adiós mi vida, una noche más sin ti, sin mi… sin ambos)

sábado, 15 de agosto de 2009

Representación espacial y videojuego (Parte 1)












Vida de avatar

“no digáis que queréis “jugar”, es mucho mejor decir que deseáis estudiar la técnica dinámica de búsqueda y evaluación en un espacio de problemas multidimensional que incorpora recuperación de la información y que está realizado en un lenguaje chomskiano de tipo 2”
1972 A.G. Bell

Todos los acontecimientos que han forjado la cultura, o las culturas, trataron siempre de estar registrados. La humanidad constantemente dejó su huella ya sea por una predeterminada y sistemática labor intelectual como por el normal y fluctuante devenir de los acontecimientos. Una huella dejada en piedra o papiro con la sutileza de un pincel o la perversidad de una guerra nos cuenta la historia del mundo. Esta alusión a huella trae implícito el registro o marca dejado por un instrumento que opera en un soporte y a su vez nos remite a la tecnología de una cultura y de cómo esta evidencia su realidad.

Lo que conocemos como realidad depende directamente de nuestra idea de realidad, una idea formada con imágenes, una idea que depende de la imaginación; esa inagotable fábrica de imágenes que nos permite prefigurar y modelar la forma del mundo, relacionar acontecimientos vividos y soñados, gracias a la cual nuestro pasado se hace presente y nuestro futuro se manifiesta. Imaginamos la dudosa infancia con ingenua curiosidad y nos inquieta la idea de ver a la Parca cortando nuestro hilo vital. Tan solo con imágenes nuestra vida cobra forma o por lo menos somos concientes de ella.

Es de realidad que se habla cuando mencionamos videojuego, una particular realidad en la que trata de sumergirnos y de anclarnos. Y lo logra gracias al efecto de ilusión que produce la acción misma de jugar. Jugar con tecnología que facilite esa ilusión, esa ficción, esa “otra” realidad. Esta idea de realidad necesariamente articulada a la tecnología que la evidencia es lo que de alguna manera se conoce como “realidad virtual”, entendida ésta desde el campo de la informática, mas no de la filosofía.
La realidad virtual es uno de los pilares donde se establece la eficacia de un videojuego, ya que éste nos proporciona imágenes que de alguna manera describen una realidad semejante a la nuestra, en la que puede desenvolverse una vida también semejante a la nuestra como lo manifiesta contundentemente Second Life, juego en red que nos promete una segunda oportunidad de vivir, o nos ofrece la vida que siempre soñamos tener y que lo podemos lograr gracias a nuestro avatar , es decir nuestro “otro yo”, nuestro “yo virtual” un yo soñado para una vida soñada. Una vida de juego, como cuando miramos a un niño con su traje de superhéroe convencido que puede volar y tal vez lo está haciendo. Juan Doffo nos recuerda que “en la India hay un concepto, lila, que en sánscrito significa a la vez vida y juego. Es decir que si la vida es juego, también es un simulacro, una ficción…”

Cuando juego no puedo evitar hacerme la idea de estar en otra realidad, cuando estoy frente a esa resplandeciente pantalla, haciendo la de héroe, como si fuera un gran guerrero o deportista; disparando a diestra y siniestra ráfagas de color o rayos luminosos como si de un Zeus invencible se tratara o con la habilidad de recorrer mundos, de sobrevolarlos a grandes velocidades; cielos lejanos y mágicos que ni siquiera las zapatillas aladas de Mercurio imaginaron jamás pisar

Para Johan Huizinga el juego es una situación ficticia que puede repetirse, es decir, es imaginaria y el espacio y el tiempo resultan irreales. Huizinga se refiere a todo tipo de juego. Y es esta característica (situación ficticia) precisamente la más aprovechada por el videojuego
Las demás características que nos habla en su libro “Homo Ludens” revelan que todo juego tiene que ver con reglas, con límites y orden específicos, reglas de las que depende la existencia misma del juego. En los videojuegos, y considerando que se tratan de programas de computación las reglas y límites resultan ineludibles.

Los principales elementos que se mencionan cuando se habla de videojuego son: Algoritmo, actividad del jugador, interfaz y gráficos. Sin embargo y considerando que no soy experto en el tema, no hablaré de la mayoría de ellos. No hablaré de la interfaz como aparataje material; teclado, pantalla, joystick, etc. que deviene en portal que une al jugador con el juego. No hablaré tampoco del jugador; las condiciones físicas y psicológicas que surgen al jugar, tanto en su actividad diegética (lo que hace el avatar) como extradiegética. Tampoco del algoritmo como corazón del programa de videojuego, aunque éste tenga que ver mucho con la representación gráfica del juego y exija que prácticamente el jugador ejecute un algoritmo para ganar.
Mi intromisión especulativa -en futuras publicaciones del blog- tan solo se limitará a comparar ciertas características gráficas que simulan el espacio del videojuego con algunas facetas de la historia de los sistemas de representación dejando siempre abiertas las cuestiones que vayan apareciendo durante este recorrido virtual.

Me alegro haber nacido en esta época, y en un país donde la moda del videojuego tardo en llegar, pero llegó, y me alegro que haya tardado, así pude crecer fabricando mis propios juguetes, soñando con vitrinas llenas de ellos y durmiendo con un ojo abierto en noche buena. Pero también jugué alucinado con la pantalla de un televisor donde podía manipular coloridas y brillantes manchas geométricas mientras vivía como avatar.

jueves, 30 de julio de 2009

Ecuentros


Cuando uno escribe, llega a un punto, o más bien a una sensación, de que se repite la misma cantaleta. Ideas que en un principio sonaban espectaculares se vuelven repetitivas. Entonces, se busca la renovación, borrarse, nuevas formas de ver y escribir. A mí parecer hay dos maneras de hacer esto. La primera, claro está, es leer y encontrar, en los libros, novedades: Qué han dicho otros que yo puedo citar, comparar o admirar, para crear intertextualidades que lleguen a unos pocos que han leído los mismos textos. Y la segunda se refiere a matarse pensando y hurgando, en la propia cabeza, cómo ver la realidad y la escritura desde distintas perspectivas. Opto por esta segunda para hablar de The Reader (2008), dirigida por Stephen Daldry.

Entonces, para acercarme a este filme, me gustaría resaltar qué es lo que me llamó más la atención de él. ¿La actuación de Kate Winslet? No. Estuvo buena, pero, personalmente, no. ¿La inocencia-estupidez de Hannah (Kate Winslet)? No, tampoco. Es decir, llama la atención que la gil haya matado trescientas personas porque sólo estaba cumpliendo con su rol de guardiana, pero no es ahí donde encontré sobre qué escribir.

-Al regresar después de un año y medio a la casa de mis abuelos, por motivo de un viaje, divisé a mi abuelo parado en la puerta de entrada. Le hice señas con las manos y, sin embargo, él no respondió. Me acerqué más, esperando el reencuentro, pero no hubo señal alguna de emoción, al menos por parte de él. Cuando estuve muy cerca, me preguntó quién era. “¿Yo?”. Yo, la principal, la nieta amada que vuelve al "seno familiar" en busca de un abrazo, una sonrisa, un cómo te fue, un cómo has crecido, etc. Ahora, era la extraña que osaba meterse hasta la puerta de entraba. Su cara rajada y chorreada no era aquella que yo recordaba-.

El adolescente de la película(Michael) se consigue una amante un poco mayor que él. La pareja se descubre y se ama en un encuentro de juventud: cuerpos jóvenes, claros, libres y placenteros.
Después de diez años, se reencuentran en un sitio extraño y seco que representa la vejez de la sociedad: la Ley. La subjetividad de aquella mujer inocente (inocente de lo acurrido e inocente como una infante) ante su crimen, no convence, pero construye un personaje dentro de lo que la sociedad considera maldad, que al mismo tiempo, es como una niña que jugando rompe (asesina) el jarrón de su madre (trescientas muejeres atrapadas en una iglesia). Esa niñez-estupidez latente la acerca a la vejez, porque no entiende que su vida se destruye cuando es condenada, por un simple capricho. Toda la sensualidad de los primeros encuentros con su amante se desborda en vejez, ley, muerte, mentira, decencia y decadencia.

Son dos imágenes que se contrastan: ellos, jóvenes, haciendo el amor; y ellos, viejos, recordando lo que vivieron, ante la ley, pero desde distintas posiciones. Se ven a sí mismos como un reflejo vago de lo que fueron, en un presente donde lo menos importante es lo sucede porque se privilegia el pasado. Son cuerpos viejos, porque el espectador, en un principio, queda encantado con sus encuentros y ahora se enfrenta a la consecuencia del pecado –el asesinato.

Llama mi atención en este filme la relación y confrontación que los personajes tienen con su propia degradación y con la del otro. Sus cuerpos están en decadencia y sólo queda la nostalgia de un pasado que intenta revivir. La cadena perpetua es quedar en la transición entre lo vivo y lo muerto, sin poder franquear el límite. El hombre, por su parte, vive una condena porque piensa que pudo haberla salvado; y esa angustia existencial también lo condena y lo inserta en un presente donde lo que importa es la nostalgia del pasado. Es la búsqueda del paraíso perdido en el infierno. El recuerdo de juventud se enfrenta al presente de vejez y condena. Las grabaciones son simples intentos de recobrar sensaciones perdidas.

Al ver a Kate Winslet destrozada, sin vida, vino a mi mente el recuerdo del encuentro con la vejez de mi abuelo. Es como ver la cara de la muerte, de ese ser que se come a los queridos. Es el horror ante la atrocidad: “When Hannah silences the judge with “What would you have done?”, the judge is not silenced by her moral honesty, but is rendered speechless by horror”[1].
[1] http://thereader-movie.com/site/

martes, 21 de julio de 2009

Desencanto

Estuve esperando toda la noche ese cálido sonido y no apareció. Me fui cansado a dormir. Soñé con ello persistentemente. Llega la mañana y lo busco presuroso. Todavía no está y me desespero. Busco un café para tratar de abrir bien los ojos. Cuando voy a beber el primer sorbo, de pronto surge de la nada esa dulce ráfaga directo a mis tímpanos. Boto la taza al suelo y me lanzo desesperado sobre la mesa. En el camino me atravieso con un cable. Caigo estrepitosamente. Es la señal que indica su presencia. Me hacía tanta falta. Comienzo a ver imágenes. Escribo unas pocas palabras emocionado. No recibo respuesta. Luego desaparece con otro zumbido. Eso era todo lo que quería.

viernes, 17 de julio de 2009

Médicos y demonios


Comenzaré con el clásico y berreado “cualquier tiempo pasado fue mejor”. Cuando mi abuelo era médico, hace unos veinte años, esa profesión era noble y leal. Como quien dice “por amor a la camiseta”. Ser médico es querer ayudar al otro; o más bien dicho “era” querer ayudar al otro.
Por motivos de viaje, decidí hacerme un chequeo general: dientes, ojos, ginecólogo y estómago. Un ABC, pongámoslo así. Aunque aún pienso que era necesario, ir a los médico es un robo. Uno se siente violada y abusada.
La medicina tradicional es abusiva y violenta. Cada examen implica que te metan cosas por todos los agujeros de tu cuerpo. Y cuando sales un poco traumada, son cincuenta dólares. Bueno, uno piensa que es así, que es un buen médico, que la visita era necesaria. Luego, uno va a la farmacia con la receta, son cincuenta dólares. Bueno, ¡qué medicamentos más finos deben ser! Segunda cita al mismo doctor, son cincuenta dólares y una receta de una cantidad parecida. O sea, es una grosería que dan ganas de sentarse y llorar. Encima, te diagnostican caries, infecciones, gastritis, espasmos, ceguera progresiva y hemorroides. Ya vale más bien darse un tiro y acabar con todo, porque a parte estás quebrada y malgenia.
Hay gente que tiene seguro, aunque este no es mi caso. Pero esos también son unos ratas. Les pagas mensualmente ful y el rato de los ratos, no cubrimos eso, tampoco eso, y nada, se roban la plata. La salud es cualquier cosa, gran negocio. Yo me pregunto: ¿Por qué no estudié medicina? ¿O por qué no trabajo en una aseguradora o me pongo una aseguradora? Creo que soy demasiado buena gente para esos negocios sucios.
Los pobres pacientes (pobres, porque ya no llevan una dólar encima) tienen que sufrir los tratamientos, meterse químicos hasta más no poder, someterse a exámenes invasivos y abusivos, groseros, que le hacen llorar a cualquiera. Por eso, yo recomiendo ir al médico con la mamá, para que te coja la mano y no le dé asco lo que te están haciendo. Uno en esos procesos pierde la decencia e incluso la virginidad. Cada uno de los huecos del cuerpo son explorados por máquinas, ecos, tubos y dedos. Y eso tomando en cuenta que uno es joven y tiene una salud relativa. Es decir, no tienes cáncer, sida, gangrena, lupus. Aunque uno llega a la conclusión de que la salud ha sido subjetiva, depende del doctor que te vea. Si es honrado estás más sano, pero si es un pillo, te quedan pocos días de vida (al menos que te sometas a un tratamiento de mil dólares que muy coincidentemente el médico practica). Uno se imagina la gente que sí tiene males graves, cómo será, qué le harán y cuánto le cobrarán, para que encima se mueran. Y uno por aferrarse a la vida y a la salud, dale que paga y paga y paga, y métete químicos y químicos y más químicos.
Las medicinas alternativas... Da lo mismo. Que opine alguien que las haya vivido.

miércoles, 1 de julio de 2009

Lo nuestro es puro teatro


Llego a la casa. Meto la llave en la cerradura. La puerta se abre lentamente, casi sola. Tengo miedo. Mi novio no está. La gran casa está vacía o aparenta estarlo. La verdad nunca he sido miedosa, pero desde que vivimos aquí, no sé que me ha pasado. Será que no tengo la costumbre de estar en lugares poco familiares, tan grandes y silenciosos. La primera noche lo que más me llamó la atención fue el silencio. Cerré los ojos, como tratando dormir, y bueno no se oía nada. Por dios alguien pite, alguien rompa un vidrio, alguien maneje un carro, alguien patee una botella. Pues nadie hizo nada y el silencio se convirtió en una especie de zumbido en los oídos.
Entro despacio como buscando a alguien. Tendré que estar sola unas tres horas. En otros tiempos y otros lugares, eso hubiese sido una dicha. Siempre me he jactado de que me gusta estar sola. Yo qué sé, leer y fumar tranquila. En esta casa, me ha dado porque me gusta la compañía. Ya adentro, prendo la luz y todo normal. Se me ocurre hacer algo de comer: una tortilla con queso a la sartén y un vaso de yogurt. Rico o al menos pasa el hambre. Suena la madera. No tengo miedo a los sonidos de la madera porque obvio son sonidos de la madera. ¿Qué vamos a hacer con respecto a eso? Nada, escuchar los crujidos. Ahora, un tabaquito, triste vicio. Como la casa no es nuestra, tenemos que fumar afuera (mi novio también fuma). En el patio no hay luz, así que dejo prendida la luz de la cocina y la puerta abierta. Saco un banquito y llevo el cenicero rojo, una de las pocas pertenencias en pareja que tenemos. Pienso en cualquier cosa, el trabajo, el amor y de reojo, por el piso de la cocina, veo algo negro moviéndose. Me paro, un poco alerta, un poco torpe. Es que cuando uno tiene miedo como que se paraliza, ya saben eso de las pesadillas que no te mueves de tanta adrenalina. Meto la cabeza por la puerta y observo el piso de baldosa café: limpio. Pensé que era una araña, de esas grandes de césped. Son un poco feas y mucha gente les tiene terror, pero yo no. Son más bien inofensivas y según he escuchado se comen otros bichos peores. Una vez vi cómo una araña luchó con un caballo del diablo. La araña ganó y luego lo arrastró a un hueco. Pudo haber sido una de esas combatientes. Quién sabe. Apago la colilla en el cenicero rojo. Odio ese olor a tabaco. Sí, fumo y es delicioso pero el olor a cenicero (aunque sea la única propiedad de pareja) detesto. Entro, cierro la puerta. Regreso a ver y un pequeño ratón corre por el filo del mueble de la cocina. Se mete atrás del gas. No tengo miedo a los ratones, además hasta estaba bonito: grisáceo, colita, orejitas y ojitos saltones. Tierno. Además, se fue, desapareció. Apago la luz y camino hacia el dormitorio. Me siento en la banca. Cada movimiento que hago suena amplificado por mil. Soy la única habitante de la gran casa. Veo que se acerca a una velocidad increíble hacia mí. Sube por la pata de la silla. Yo aterrada me paro sobre ella y los dos quedamos sobre el asiento. Grito pero nadie escucha, ¿quién va a escuchar? Sube por mi pantalón. No tiene miedo, yo sí. Sube por mi estómago, llega a mi hombro. Oigo que se abre la puerta de entrada. “¡Amor!”, es él. Yo no me muevo y el ratón tampoco. El novio entra al cuarto y me ve, como un pirata con su loro sobre el hombro capitaneando la silla. Camina hacia el armario, saca la cámara. Nos toma una foto y los tres reímos.

martes, 23 de junio de 2009

Usuaria desalmada


Estimado señor usuario de la ecovía:
Cuando vea una mujer embarazada, cuando vea un anciano patojeando entre el sarandeo de la gente, cuando vea una madre con más de dos criaturas colgadas, haga el favor de ceder su asiento. Si es hombre y viene cansado de ocho horas de trabajo en una contrucción o frente a un computador, igual ceda el asiento. No querrá llegar a viejo y que a pesar de todos sus acahques tener que ir parado en el buen servicio de la Ecovía. No querrá que a su mujer con una panza de seis meses, le toque ir parada en el buen servicio de la Ecovía. Y si es mujer, así tenga tacos, haga el favor de ceder el asiento. No le vaya a pasar que cuando usted esté embarazada le hagan lo mismo, en el buen servicio de la Ecovía. Como algunos sabemos el karma siempre regresa. Y eso es lo que le va a pasar a una señorita que iba en la buena ecovía contando a voz en cuello (por suerte iba parada sufriendo los maltratos de cada curva) que por error había contratado a una mujer embarazada y que ahora su jefe le estaba llamando la atención. Su argumento consistía en que la mujer había mentido al no decir nada de su embarazo durante la entrevista y que omitir era mentir. Yo me pregunto por qué le va a contar tal cosa a esta fulana si ni la conoce y si lo hacía no la contrataban. Encima, la fulana alegaba que ya le había hecho el contrato y que por todas partes la maldita ley la protegía, y por eso no la podía votar por mentirosa. Además, pobre empresa tenía que darle uniforme y como iba a crecer tanto, le advirtieron que no lo podía dañar, ¡con lo cara que está la vida ahora, sería el colmo que lo deformase! Peor añadirle alguna tela o ampliarlo; eso sería dañar la imagen de la institución. La embarazada avergonzada aludió que podía dejar un reemplazo durante los meses de lactancia, pero la malvada usuaria de la ecovía le respondió que cómo iba a confiar en ella o en cuaquier amiga suya, si ya había mentido y había el riesgo de que la otra también traiga un guagua adentro. Es más no necesitaban un reemplazo porque la futura madre ya estaba despedida una vez que se cumpliese el período de lactancia. Señor usuario, le recomendamos ceder el puesto a las embarazadas, viejos y discapacitados y demás personas que necesiten más que usted el asiento. A esta malvada usuaria, por no respetar a un asncino que le pidió permiso, le sucedió algo horrible: se quedó embarazada, luego tuvo un accidente y quedó patoja. Ya tiene dos niños y camina de lado por las calles. En los buses, nadie se comide en darle el asiento porque TODOS escuchamos, la triste historia de la empleada embarazada y la usuaria desalmada. Además, perdió su trabajo porque ahí no les gustan las embarazadas y ahora vive bajo un puente.

viernes, 12 de junio de 2009

La Era de la Información



El mundo contemporáneo ha recibido una enorme avalancha de recursos informativos generados a partir de la tecnología, que han generado cambios decisivos en el desarrollo de las sociedades actuales. Las tecnologías de la información que predominan indiscutiblemente en la actualidad son la microelectrónica, la informática, las telecomunicaciones y la optoelectrónica. Adicionalmente se toma en cuenta la ingeniería genética, como una rama tecnológica que explica la manipulación, procesamiento y reprogramación de los códigos de información de la materia viva.

Iniciemos con la Microelectrónica. Cabe indicar la convergencia en la cual se ven inmersas las tecnologías de la información, lo que hace que permanezcan estrechamente relacionadas. Particularmente en California (USA), Silicon Valley fue la cuna de los microprocesadores y chips de alta tecnología. La invención del transistor por Bardeen, Bratain y Shockley (1947), y posteriormente la del circuito integrado por Kilby (1957) abrió la posibilidad de procesar los impulsos eléctricos lo que posibilita la intercomunicación entre máquinas, es decir la existencia del chip. Las tecnologías de la información basadas en la electrónica presentan la posibilidad de almacenamiento enorme de memoria, flexibilidad en la transmisión y combinación de bits. Un ejemplo es el texto electrónico, que por su versatilidad en el procesamiento de textos cambió el proceso de comunicación del escritor, por medio de la interacción y retroalimentación de datos. Posteriormente, empresas como Texas Instruments e Intel, desarrollaron los microprocesadores, dispositivos capaces de integrar mayor número de circuitos en un solo chip. En la actualidad, el avance inexorable hacia la infinita capacidad de almacenamiento y mayor velocidad de procesamiento hace que los permanentes descubrimientos sean obsoletos en cortos períodos de tiempo, y la tecnología se vaya desarrollando vertiginosamente.

En el campo de la Informática, tenemos un panorama similar al anterior. Los grandes avances surgidos en la implementación del hardware y software proponen un nuevo escenario en el campo de la información. Desde la Segunda Guerra Mundial, se concibió la era de los ordenadores, como la tecnología para la implementación de aparatos bélicos. Iniciaron las empresas Apple, IBM y Macintosh, luego Xerox. Todo esto gracias a la llegada del microprocesador (1971) que logró colocar un ordenador en un chip y cambió el rumbo de la historia. El software para ordenadores, generado por Bill Gates y Paul Allen en su empresa Microsoft, lideraron desde sus inicios el software de mercado. El principio fue aprender creando, como enseñanza fundamental, con la idea premonitoria que cada persona en el planeta tenga un ordenador con su software en casa y oficina hasta antes del final del siglo XX. La capacidad de manejo, procesamiento y difusión de datos, la posibilidad de ampliar su memoria, interactividad, interconexión en redes (con internet como líder), bajos costos en utilización de servicios, hace que el ordenador y la informática sea la herramienta de comunicación por excelencia del siglo XXI. Esta tecnología permitió en su tiempo, el desarrollo de la carrera espacial estadounidense y soviética, y su carrera armamentista exclusivamente; y por ende fomentaron la guerra de la ideología.

Las Telecomunicaciones han experimentado una gran revolución a partir de las tecnologías de conectores y selectores de ruta electrónicos; y los nuevos enlaces. Su principio se basa en la tecnología del circuito integrado que permitió la creación del conmutador digital, que aumenta la agilidad, potencia y ahorra tiempo en transferencia de datos frente a los dispositivos analógicos. Empresas como ATT las implementaron inicialmente, luego la Telecom canadiense desató su difusión por todo el mundo. Este avance tecnológico fue ayudado en gran medida por el desarrollo de la Optoelectrónica (fibras ópticas y transmisión por láser) mediante la transmisión a gran escala de paquetes digitales y la ampliación de las líneas de transmisión. Las avanzadas arquitecturas de conmutación ATM, TCP/IP, son la base de autopista de la información. A eso sumamos la utilización del espectro de la radio: transmisión por satélites, microondas, tecnología celular digital, que hacen que las personas estén intercomunicadas en cualquier parte del globo y a cualquier hora. En la última década los sistemas de comunicación masivos han sufrido cambios debido a la difusión de nuevas tecnologías de la información y comunicaciones; liderados principalmente por internet. Parece que el tiempo en que las palomas mensajeras llevaban la información queda para los relatos románticos (no obstante hay tipos que le encontramos gusto).
A modo de ejemplo, en el área educativa se pronostica cambios drásticos en las instituciones; hasta se ha llegado a predecir la desaparición de las aulas y los maestros tradicionales. Cada día experimentamos una agilidad vertiginosa de las comunicaciones, desde que encendemos el PC y revisamos el email, y nos comunicamos con todo el planeta a través de un clic, y tomamos decisiones financieras e incluso personales con los datos de la web. Esto a la vez implica un deterioro de las relaciones interpersonales de los seres humanos, como producto del avance tecnológico.
Finalmente, tenemos el tema de la Ingeniería Genética, en donde se puede observar nítidamente la característica de convergencia de las tecnologías de la información. Van de la mano los avances de la Biotecnología con la tecnología informática. Desde el descubrimiento de la estructura helicoidal del ADN por Crik y Watson (1953), hasta la clonación de genes de mamíferos en Harvard (1975), ha existido una cadena de descubrimientos sucesivos que han desatado polémicas discusiones moralistas con respecto a la manipulación de la vida y sus derechos legales. Sin embargo, sus implicaciones en el descubrimiento de la estructura del ser humano son innegables, se puede apreciar en el descubrimiento del mapa del genoma humano, y su conocimiento adecuado para controlar sus enfermedades y predisposiciones biológicas e intervenir sobre ellas, cambiando su destino genético. Es decir, el hombre es capaz de predecir en parte su propio destino.

Una vez analizadas las nuevas tecnologías de la información, se puede observar un común denominador que es la monopolización del conocimiento por sus empresas descubridoras, o las entidades que financian sus estudios. Es el caso de Intel, IBM, Macintosh en electrónica, La Roche, Merck en Biotecnología, ni se diga Microsoft con Bill Gates a la cabeza, en el campo de la informática. Ahora, con cierta visión hacia el futuro, se puede afirmar que falta un largo trecho por recorrer para lograr una conexión conveniente y estructurada entre la industrialización de las tecnologías de la información y las consecuencias potenciales sobre la sociedad y su ideología. Solo el éxito de estas relaciones permitirá un aprovechamiento racional de la tecnología avanzada y el desarrollo humano.

miércoles, 3 de junio de 2009

Mi personaje

Mi personaje habita en el bosque,
en medio de montañas negras.
No tiene brazos,
tampoco piernas. No camina.
Mi personaje es rojo,
no rojo carmesí, ni rojo sangre,
sino simplemente rojo.
Mi personaje no tiene nariz, ni orejas,
no tiene ojos; pero se deja ver...
Mi personaje flota, levita,
se desliza sobre hierba negra y metálica;
es solo un cuerpo plano que no habla porque no tiene boca
pero se mueve tembloroso como si me llamara
Mi personaje no está vivo...
pero respira profundo en mi cara.

miércoles, 13 de mayo de 2009

Ay ese beso final


A pesar de que todo el mundo aparenta estar en contra de la piratería, yo no la veo tan mala. Para mí es una especie de democratización de la cultura. Bueno, por eso soy asidua compradora de películas en una esquina de mi barrio. Claro que es más bonito irse al Espiral donde enceuntras una que otra joyita, pero es interesante dar vueltas entre millones de títulos buscando apuntarle a algo bueno. Así fue como me decidí comprar Slumdog MIllionaire, dirigida por Danny Boyle, película repremiada y recomentada. Habían sido comunes los comentarios como "es fuerte pero vale la pena", "Le sacan los ojos a un niños, es hermosa". Y finalmente había que verla sobre todo por esto de que ganó el Oscar a mejor película.
Los puntos buenos: Los niños actores son increíbles o más bien creíbles. Claro que su actuación es muy natural porque se representan a ellos mismos. Son carismáticos y se ganan al espectador. La fotografía es conmovedora, el manejo de los colores hace composiciones excelentes de un paisaje desolador.
Los puntos malos: No quiero ser maniqueísta con esto de los puntos malos pero creo que hay uno bien grande que trateré de explicar. ¿Qué significa es musical final, donde todos cantan y bailan felices como en serie adolescente gringa? Esa coreografía es el resumen de por qué me molestó este film. Revisemos el siguiente comentario publicado en un blog: "lo que sí puedo comentar, es que esta es una película que nos deja una gran enseñanza, que es que nunca debemos de dejar de buscar nuestros sueños y que mientras luchemos por ellos no importa lo adversa de la realidad, las cosas simplemente o sucederán o no sucederán, pues así está escrito…"
(http://nixuotan.wordpress.com/2009/02/05/who-wants-to-be-a-millionaire/) El destino está escrito. Aunque es una película británica hay mucho de ese tal sueño americano. El hombre denigrado (tanto que se lo llama perro de tugurio) si sueña en el amor y en el dinero podrá lograrlo. No es que trabaje mucho por hacerlo, pero lo logra por el famoso destino que lo acompaña. Recordemos aquellas telenovelas donde la pobre empleada cambia su destino porque el patrón (guapo, millonario y bueno) se enamora de ella. En este caso el patrón es un programa de televisión; es algo así como las propagandas del pozo millonario o del loto, que juegan con lo que las personas quieren ofreciéndoles cumplirlas cuando en verdad están vendiendo un producto para hacerse millonarios ellos, no los pobres sin destino. Para mí, lo que hizo el director es tomar una estética relacionada a los países en desarrollo, donde predomina una especie de denuncia social y que ha estado relacionada al cine independiente o alternativo, para unirla a la misma estructura ya arquetípica de las tramas verreadas. Es decir, hay buenos y hay malos, hay un héroe, hay una princesa rescatada y un final feliz cerrado con un beso con lengua. Para rematar un baile que no tiene nada que ver. Recomendación: hay que verla pero no dejarse atrapar por unas fotos bonitas y unas escenas fuertes, de lo cual se ha dicho: "A su salida al mercado la película recibió duras críticas en la India, donde se afirmó que el filme reincidía en los estereotipos occidentales acerca de la pobreza en ese país y lo acusaron de hacer 'pornografía de la pobreza'." http://es.wikipedia.org/wiki/Slumdog_Millionaire

sábado, 18 de abril de 2009

evasiva

Ayer precisamente quería tomarte y llevarte a mis labios, pero no pude, estaba inmóvil. Tu esperabas pacientemente que mi mano se acerque decidida, pero mi mano no pudo salir del bolsillo, jugaba torpe con un par de monedas y ciertamente se sentía cómoda con el calor de mi pierna.
Yo desvié la mirada hacia el teléfono celular que estaba a tu lado, creí que se encendió, creí que sonó, que vibró, pero me equivoqué, sólo quería evadirte y es que no es mi culpa, todo el mundo dice que me haces daño, que puedes matarme, yo no los escucho - tú sabes- y siempre te llevo conmigo aunque sea a escondidas. Ayer fui débil, eso es todo. Pero ahora estoy aquí, contigo en mis manos y sólo voy a encenderte y poco a poco fumarte.

viernes, 17 de abril de 2009

Excusa

Buenas Tardes Señoras Palomas. Lo siento pero hoy no pude llegar a tiempo a nuestra cita voladora, se me complicó. Lo que sucede es que yo venía caminando por la calle, “caminando” he dicho, porque hoy no tenía ganas de volar. Debido a eso, y por estar siempre mirando al cielo, no vi que tenía en frente una alcantarilla destapada. Accidentalmente caí en la cloaca, y todo se hizo oscuro de repente. No pude salir. Intente salir buscando la luz, pero fue imposible. Así que opte por recorrer el sinfín de tuberías de la ciudad tratando de encontrar otra salida, la más cercana. Entonces camine y camine tanto que fui a parar al Reino de los Topos. Fui recibido por la guardia real del rey Topo y me explico que era importante que mantuviera en secreto la existencia de su civilización así como de todas sus maravillas Así que para no entrar más en detalles sobre cosas que prometí no comentarlas con nadie; me parece mejor empezar esta reunión. Además tengo que salir volando de aquí a otro sitio. Hoy no prometi volar , pero no me queda de otra.